[1] 数(0, 1, 2)がなるべく大きくなるとき、6段目(最上段)に来るように、数を上下に移動させよ。
[2] ぞろ目(同じ数のみが同時に6段目に入ること)を決めよ。
a: 数
b: フィールド
c: カーソル
d: 数変化のパタン
e: 残りカウント
f: 加算される点数
g: 現在の点数
h: 現在の難易度
数(0, 1, 2)が、フィールドの1段目(最下段)に次々と出現し、1マスずつ上昇していく。
数は、上昇するとき、別の数(0,1,2)に変化する。(数変化のパタン)
数は、途中から0,1,2が不明(白い四角)になってしまう。(詳細)
6段目(最上段)に入った数が、Scoreに加算される。
同時に2つ以上の同じ数が6段目に入る(ぞろ目になる)と、ボーナス点が加算される。例えば、同時に「1」と「1」が6段目に入ると、加算される点数は、1*2+3=5点となる。しかし、同時に2種類以上の数が6段目に入ると、加算される点数は、なんと0点になってしまう。
終わり の数 | 加算される点数 | ||
---|---|---|---|
基本 | ボーナス | 合計 | |
0 | 0 | 0 | 0 |
1 | 1 | 1 | |
2 | 2 | 2 | |
0, 0 | 0*2 | 3 | 3 |
1, 1 | 1*2 | 5 | |
2, 2 | 2*2 | 7 | |
0, 0, 0 | 0*3 | 7 | 7 |
1, 1, 1 | 1*3 | 10 | |
2, 2, 2 | 2*3 | 13 | |
0, 0, 0, 0 | 0*4 | 12 | 12 |
1, 1, 1, 1 | 1*4 | 16 | |
2, 2, 2, 2 | 2*4 | 20 | |
その他 | - | - | 0 |
左右の動き: カーソル(フィールド下方にある三角)を左右に移動
左クリック: 数を下に
右クリック: 数を上に
Zキー: カーソルを左に
Xキー: カーソルを右に
方向キーの下・左: 数を下に
方向キーの上: 数を上に
Escキー: ゲームを中断
すーばけ は、ゲームコントローラでも操作できる。うまく動作しないときは、「コントロールパネル」「ゲームコントローラ」で設定すると直ることがある。
ゲーム画面上部の残りカウントが「0」になると、ゲームが終了する。
ゲームが終了すると、ID(知能偏差値)が表示される。Score又はIDが、プレイヤに対する評価を表している。
[1] 1P GAMEの操作を2人で分担して行うようにしたのが、2P GAMEである。
[2] 相方と協力して、ぞろ目を狙え。
a: 数
b1: 左プレイヤのフィールド
b2: 右プレイヤのフィールド
c1: 左プレイヤのカーソル
c2: 右プレイヤのカーソル
d: 数変化のパタン
e: 残りカウント
f: 加算される点数
g: 現在の点数
h: 現在の難易度
得点は、左右のフィールドの得点が一緒に加算される。(1P GAMEと同じ)
左プレイヤはキーボードで、右プレイヤはマウスで操作する。又、ゲームコントローラも使用できる。
注: 1人で操作することは、なるべく控えよ。その他の事項は、1P GAMEと同様である。