データ


数変化のパタン

数変化のパタンは、出現する数ごとに、下表の確率で決められる。

変化のパタン出現確率
LowHighTop
... 0, 0, 0, ...3/125/183/18
... 1, 1, 1, ...2/122/182/18
... 2, 2, 2, ...1/121/181/18
... 0, 1, 2, 0, 1, 2, ...3/123/183/18
... 0, 2, 1, 0, 2, 1, ...3/123/183/18
... 1, 2, 1, 2, ...-4/182/18
... 0, 1, 0, 1, ...--2/18
... 0, 2, 0, 2, ...--2/18
合計12/1218/1818/18

Grade

Scoreが増えていくと、GradeがD, C, B, Aと変化していく。

Gradeが変化すると、数が不明(白い四角)になる段階が早まっていく。

Grade不明に
なる段階
Score
2列3列4列
D-0~0~0~
C7th~32~56~80~
B6th~64~112~160~
A5th~96~168~240~
注: 例えば「7th~」は、7回目の変化から数が不明になることを意味する。

ID(Intelligence Deviation)(知能偏差値)

ゲームが終了すると、プレイヤのIDが画面に表示される。IDは、ある母集団に於ける君の知能(特に短期記憶力)の水準を示している。この母集団というのは、ひょっとすると、21世紀の地球上に生息する全人類かもしれない。

IDは、ゲームのpattern level, line level, scoreの数値から算出される。


偏差値とは何か?

偏差値とは、母集団に於ける個人の順位を示す指標である。日本では、生徒の学業成績を表すために偏差値がよく用いられている。ID(Intelligence Deviation)は、IQ (Intelligence Quotient)と似ているが、IQの方は世界的に良く知られているようである。下表にIDとIQの比較を示す。

IDIQ順位統計的な意味
20551000人中999番m-3s
30701000人中978番m-2s
40851000人中842番m-s
501001000人中501番m
601151000人中159番m+s
701301000人中23番m+2s
801451000人中2番m+3s
注: mは、母集団の平均である。
注: sは、母集団の標準偏差である。

背景色の変更

ゲーム中以外の画面では、ファンクションキーで背景色を変更することができる。赤緑青の各色は、それぞれ明るさを4段階に調整できる。

F5キー: 上端の赤
F6キー: 上端の緑
F7キー: 上端の青
F9キー: 下端の赤
F10キー: 下端の緑
F11キー: 下端の青

dataフォルダに必要なファイル

scnameentry.zpl
scplay.zpl
scranking.zpl
scsetting.zpl
sctitle.zpl
cursor.wav
ffare1.wav
ffare2.wav
ffare3.wav
ffare4.wav
gup.wav
miss.wav
sdown.wav
sup.wav
up.wav
012.bmp
copyright.bmp
cursor.bmp
field.bmp
grad084.bmp
mcursor.bmp
menu.bmp
ranking.bmp
rkmenu.bmp
rkselect.bmp
score.bmp
select.bmp
setting.bmp
title.bmp
title012.bmp
white.bmp
bgm0.mid
bgm1.mid
bgm2.mid
bgm3.mid
bgm4.mid
nobgm.mid
注: ファイルが一つでも欠けると、ゲームは起動しない。

ランキングデータの初期化

ランキングのデータは、dataフォルダ中のsu-bake.zdtに保存される。su-bake.zdtを削除することで、ランキングのデータを初期状態に戻すことができる。尚、su-bake.zdtファイルは、存在しないときは自動的に生成されるようになっている。


すーばけ 制作者

発明、監督: 島崎 崇
プログラム: 鈴木 章仁
BGM作曲: 小林 智則
協力: 堀内 征治, 佐藤 雄一, 小林 雄一, 三重堀 貴史


すーばけ 説明書
ゲーム概要
ゲームのルール